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    <title>Posts on ./computerstories</title>
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    <description>Recent content in Posts on ./computerstories</description>
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      <title>THE RESIDENT EVIL SAGA PART V</title>
      <link>https://www.computerstories.es/posts/post-5/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:55:21 +0200</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Siguiendo con mi quest de jugar todos los Resident Evil (como mínimo los títulos principales) que dio comienzo allá por verano del año pasado (2025) después de jugar el Silent Hill 1 y sentirme mentalmente preparado para darle un intento más al Resident Evil 1 (Versión remake de GameCube) tras haber intentado muchas veces jugar a este clásico del survival horror sin éxito. Bueno en esa ocasión si conseguí escapar de la mansión Spencer con Jill (Algún día le tocará a Chris) y ahí dio comienzo mi misión. En esta ocasión tenía ganas de escribir algunas líneas sobre RE5 que es el más reciente que he terminado.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Slow gaming</title>
      <link>https://www.computerstories.es/posts/post-4/</link>
      <pubDate>Wed, 10 Jun 2026 09:42:23 +0200</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;O porque me gusta jugar a videojuegos viejos. Bueno lo que se considere viejo o no es relativo. Hace poco he vuelto a jugar a The Last Of Us (o como se llama ahora, Parte 1) en su versión &amp;ldquo;remasterizada&amp;rdquo; para PS4 y el juego se ve espectacular y los controles funcionan perfectamente. Ya se veía espectacular cuando jugué al original de PS3 y entonces recordé que si, efectivamente, este juego salió para PS3 (en su última época) en 2013. Hace 12 años. Por eso digo que la etiqueta de viejo o retro es algo relativo. Supongo que cada uno puede dibujar la línea donde le apetezca. Normalmente, asociamos la etiqueta retro a tecnología que ya no se comercializa, gráficos antiguos, conceptos de juego abandonados o esquemas de control producto de una época en las que todavía no existían estándares. Todo matices negativos, pero yo veo posibilidades.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>El dilema de tomar notas en el ordenador</title>
      <link>https://www.computerstories.es/posts/tomar-notas-ordenador/</link>
      <pubDate>Mon, 31 Mar 2025 00:00:00 +0000</pubDate>
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      <description>&lt;p&gt;Enlazar información en texto no es algo nuevo, el concepto de hipertexto gira entorno a ello. Lo que si es cierto es que en los últimos años se ha popularizado el concepto de &lt;em&gt;wiki personal&lt;/em&gt; o &lt;em&gt;second brain&lt;/em&gt; con multitud de programas para llevarlos a cabo.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;p&gt;La idea de la wiki personal es poder tomar notas en el ordenador, a poder ser en un mismo formato, y en la propia nota enlazar otras notas con un link. Al hacer click en ese link nos lleva a la nota enlazada. Luego aparte está el soporte para tags, búsqueda, templates y muchos más cosas, pero el core de todo es eso: &lt;em&gt;Tomar notas en un solo formato y poder enlazar notas entre si&lt;/em&gt;.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Programación en SDL2 y C&#43;&#43; 1</title>
      <link>https://www.computerstories.es/posts/post-2/</link>
      <pubDate>Thu, 16 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.computerstories.es/posts/post-2/</guid>
      <description>&lt;p&gt;SDL(SimpleDirectMediaLayer) es una librería que abstrae las funciones de bajo nivel de renderizado de gráficos, imput, sonido y los expone en una API para que podamos construir un juego, un engine o una aplicación tipo IMGUI con ello. Lo interesante de SDL sobretodo para el tema gráfico en 2D (Para 3D no hay API almenos en la versión 2) es que abstrae la implementación de hardware que utilizará para mostrar gráficos y crear una ventana. De manera que si compilamos y ejecutamos en un sistema que usa OpenGL, usará OpenGL, lo mismo para DirectX en Windows y el que utilice MacOS(Metal?). La librería está construída en C pero es interoperable con C++ (que es mi caso) y existen un montón de bindings para diferentes lenguajes de programación. Actualmente está en desarrollo una versión 3, yo estoy utilizando la versión 2 más estable. Más info en su web &lt;a href=&#34;https://www.libsdl.org/&#34;&gt;SDL&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;</description>
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      <title>Computerstories</title>
      <link>https://www.computerstories.es/posts/post-1/</link>
      <pubDate>Wed, 01 May 2024 00:00:00 +0000</pubDate>
      <guid>https://www.computerstories.es/posts/post-1/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Desde que llegué a las redes libres y al Fediverso he visto un interés renovado por rescatar los viejos blogs, el selfhosting y en general, huir del internet de las grandes coorporaciones y de la &amp;ldquo;enmierdificación&amp;rdquo;. Yo ya llevaba algunos años queriendo crear un pequeño blog para compartir algunas de las cosas que hago. El caso es que después de intentar varios frameworks y varias reescrituras desde 0, al final me he decidio a echarle el tiempo suficiente y así terminar algo funcional y lanzarlo. Si quiero hacer mejoras ya habrá tiempo de ir incluyendo mejoras. Para ello he utilizado la librería para generar sitios estáticos Hugo hecha en Go. Tiene algunas cosas que no me terminan de gustar, como el obtuso (aunque potente) lenguaje de templating basado en Go que utiliza o que la documentación es complicada de seguir y los casos de uso más habituales no se encuentran. No obstante, es una librería muy pontente que incluye todas las funciones que me interesan y tiene un desarrollo estable.&lt;/p&gt;</description>
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